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游戏行业广告预算为何下降?

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话题来源: 国内主流广告联盟的现状深度分析,结合最新行业动态与核心数据:广告联盟可以赚钱吗?

最近游戏行业的广告预算出现明显下滑,这确实是个值得关注的现象。想想看,去年还在疯狂买量的游戏厂商们,今年突然变得谨慎了不少。根据行业数据,2024年游戏广告预算同比竟然下降了35%,这个数字相当惊人。作为一个长期观察游戏行业的人,我觉得这背后有几个关键因素在共同作用。

版号紧缩:游戏行业的”紧箍咒”

版号审批收紧绝对是第一大原因。你知道吗?今年第一季度游戏版号发放数量比去年同期减少了近40%。没有新版号就意味着新游戏难以上线,厂商们自然就减少了推广预算。我认识的一家游戏公司老板说:”现在拿到一个版号就跟中彩票似的,谁还敢大手大脚投广告啊?”这种情况导致很多厂商不得不把有限的资源集中在少数几款重点产品上。

获客成本飙升:一个用户280元?

另一个让人头疼的问题是获客成本飙升。现在像”幸存者”这类热门品类游戏的买量成本已经涨到了280元/人!这个数字实在吓人,要知道两年前可能还不到100元。这么高的成本让很多中小游戏公司望而却步。一位从业者跟我吐槽:”现在买量就像在赌博,投100万可能连个水花都看不见。”这种情况下,理性的选择当然是缩减广告投放。

行业转型期:短剧和本地生活的冲击

有趣的是,就在游戏广告预算下降的同时,短剧和本地生活的广告却在疯狂增长。穿山甲平台单月短剧广告消耗已经突破了22亿,这个趋势说明广告主们的预算正在向其他领域转移。毕竟,短剧的变现模式更为直接,用户付费意愿也更强。我观察到很多游戏公司开始尝试”游戏+短剧”的混合模式,这可能是个新方向。

总的来说,游戏广告预算下降是多种因素共同作用的结果,既有政策层面的原因,也有市场环境的变化。但换个角度看,这可能也是行业走向成熟的必经阶段。当”野蛮生长”的时代过去,剩下的玩家们会不会找到更健康的发展模式?我们拭目以待。

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